﻿
#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos;       // 位置变量的属性位置值为0

out vec4 vertexColor;                     // 为片段着色器指定一个颜色输出

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);        // 注意我们如何把一个vec3作为vec4的构造器的参数
    vertexColor = vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0); // 把输出变量设置为暗红色
}
